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《戰鬥機描繪攻略:機翼與機體──以十字結構描繪戰鬥機的技巧》
作者 橫山AKIRA
出版社 北星圖書事業股份有限公司
ISBN 9789866399985
分類 藝術及音樂 > 繪畫 > 漫畫藝術
價格 HK$127.00
 
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曲線構成的機身
以一種複雜角度跟方向伸展出去的機翼……
即使是構造如此複雜的戰鬥機
只要找出基礎「十字」──
這條作為機體與機翼基準的線條
那無論是螺旋槳戰鬥機還是現代噴射戰鬥機
這些各式各樣機體與機翼的設計
都有辦法描繪出來!

■ 描繪方法的基礎
尋找作為基準的線條
並以此線條為基礎來描繪的技巧

■ 人氣繪圖作家所獻上的應用技巧
在戰鬥機漫畫‧
插畫方面很活躍的人氣繪圖作家所獻上
極為講究的實踐技巧

■ 戰鬥機的基礎知識
透過插畫解說作畫前建議
需掌握、了解的戰鬥機構造‧發展史

不單是戰鬥機的描繪方法
就連一些要描繪
以戰鬥機為創作題材的機械插畫時
會用到的基礎描繪方法也會進行解說!


作者簡介:

橫山AKIRA,漫畫家、插畫家、作家。出身於埼玉縣。從大學時代經歷過自由漫畫家助手後,於「週刊少年Champion」正式出道。擅長汽車、機車, 多投稿於「RIDERS CLUB( 枻出版)」、「Tipo(NEKO PUBLISHING)」、「ENTHU CAR GUIDE(STRUT / ENTHU CAR GUIDE)」等等汽車雜誌跟雜誌書。代表作有以WRC 拉力錦標賽為題材的『RISING』(GT CAR MAGAZINE)、描繪本田摩托車競速黎明期的『制霸!世界最高峰競速』(宙出版)等等。


第Ⅰ章 基礎篇 以十字結構描繪戰鬥機 【橫山AKIRA】 5

01 掌握戰鬥機的基本要素—用來描繪航空器的思考方式 ..................... 6
戰鬥機的形狀是透過「機翼」決定的! ..................................... 7
透視法基本的3 項定律 ............................................... 9

02 描繪往復式引擎戰鬥機:找出基準線—零式艦上戰鬥機的描繪方法 ....... 10
草圖 ............................................................... 11
構圖~大略的草稿 .................................................... 12
草稿(細部的描繪方法)............................................. 18
上墨線~著色....................................................... 21
各種不同翼型的描繪方法1 常見翼型篇 ................................. 23
第一次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型............................. 23
第二次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型............................. 25
第1 ~ 2 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ..................................... 26
第3 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ........................................ 28
第4 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ........................................ 29
第5 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ........................................ 31

03 描繪噴射引擎戰鬥機:用箱子來思考—雙尾翼Su-27 戰鬥機的描繪方法 ... 33
描繪前需進行機體觀察 .............................................. 34
草圖 ............................................................... 34
構圖~大略的草稿 .................................................... 35
草稿(細部的描繪方法)............................................. 38
上墨線~著色....................................................... 40

04 不同角度、不同場景的區別描繪—摸索戰鬥機的各種不同風貌 .......... 43
在描繪前建議要事先注意的重點 ......................................... 43
如何捕捉從各種不同視角觀看到的形體 ..................................... 44
不同場景的表現內容:描繪武器 ......................................... 46
不同場景的表現內容:描繪數架戰機....................................... 48
不同場景的表現內容:與人物進行搭配 ..................................... 50
不同場景的表現內容:描繪駕駛艙 ........................................ 51
各種不同翼型的描繪方法2 非常規翼型篇 .............................. 52

第Ⅱ章 應用篇 繪圖作家的實踐技巧 59

01 讓戰鬥機「動起來」—讓人感覺有動態感的作畫技巧 【瀧澤聖峰】 ........... 60
草圖 ............................................................... 60
上墨線 .......................................................... 62
網點處理與效果 ..................................................... 64
機體下方與可動部位 ................................................... 66
完成 ............................................................... 67

COLUMN 1 飛行員的裝備用具(1)—日本海軍戰鬥機飛行員 【中島零】 ...... 68

02 以「平面」捕捉形體的描繪方法—只要先處理好平面,戰鬥機就不會扭曲! 【松田重工】 .... 70
基本的描繪方法 ..................................................... 70
描繪戰鬥機的「訣竅」 .............................................. 74

03 從模型描繪戰鬥機—只要透過立體觀看,複雜的構造也一樣可以理解掌握 【AIRA 戰車】 ..... 78
從模型著手的作用、優勢............................................. 78
運用模型與取景框描繪斯圖卡 .......................................... 79
斯圖卡逆鷗翼的描繪方法............................................. 81
與複數機體搭配組合進行描繪 .......................................... 83
與戰車進行搭配組合 ................................................... 85

COLUMN 2 飛行員的裝備用具(2)—美國空軍F-15 戰鬥機飛行員 【中島零】 ..... 86

04 黑白插畫的完稿處理—透過塗裝呈現的機體立體感 【Zephyr】 ............... 88
草圖、草稿、線稿 .................................................... 89
著色 ............................................................... 90

05 用漫畫來瞭解! 戰鬥機的e.t.c.—飛機到底是哪邊在動? 【松田未來】 ........ 95

06 透過3DCG 描繪(1)—從圖面描繪F-2A 【安田忠幸】 ...................... 103
製作3D 模型的前置準備 ............................................104
製作F-2A 的形體 ....................................................105
最後修飾 ........................................................... 110

07 透過3DCG 描繪(2)—從照片描繪ATD-X 【安田忠幸】 ................... 112
製作3D 模型的前置準備 ............................................ 113
製作ATD-X 的形體 ................................................. 114
最後修飾 ........................................................... 116

COLUMN 3 有戰鬥機的風景(1)—航空基地的各項地上設施 【橫山AKIRA】 .... 118

卷尾附錄 認識戰鬥機 119

01 認識標誌的含意──呈現出真實感的重要裝飾與其基礎知識 【橫山AKIRA】 ... 120
標誌的含意 ......................................................120
戰鬥機塗裝的變遷 ..................................................122

COLUMN 4 有戰鬥機的風景(2)──航空母艦的各項甲板設施 【橫山AKIRA】 .... 125

0 2 戰鬥機發展史──戰鬥機的發明~現代、技術開發競爭史 【田仲哲雄】 .......126
第一次世界大戰 ...................................................126
兩次大戰之間(往復式引擎戰鬥機的成熟期) ............................129
第二次世界大戰前期 .................................................130
第二次世界大戰中期 .................................................133
第二次世界大戰:太平洋戰爭 ........................................136
其他日本戰鬥機 ...................................................137
第二次世界大戰:蘇德戰爭 .............................................139
第二次世界大戰後期 .................................................140
第一世代噴射引擎戰鬥機...............................................142
第二世代噴射引擎戰鬥機...............................................143
第三世代噴射引擎戰鬥機...............................................144
第四世代噴射引擎戰鬥機...............................................145
第五世代噴射引擎戰鬥機~直到現代.....................................146
作者介紹 ........................................................147

0 3 彩色描繪P-47──彩色插圖繪製過程 【AIRA戰車】.......................149
銀色迷彩的彩色插圖繪製過程 ........................................149
〈漫畫〉讓戰鬥機看起來很帥氣 空氣、雲與光 【野上武志】 ................153


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