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《電競簡史--從遊戲到體育》
作者 戴焱淼
出版社 三聯書店(香港)有限公司
ISBN 9789620445194
分類 文娛體育 > 體育 > 體育史
價格 HK$98.00
 
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本書是中國首部系統研究電子競技的學術專著,描繪了電子競技從20世紀中後期直至2010年代的發展,既是一部技術史和文化史,亦以深度探討的方式為電競「正名」。

從《星際爭霸》到《魔獸爭霸3》、《反恐精英》,再到《刀塔》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》,從任天堂、暴雪到維爾福、拳頭,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技越來越以現代體育的方式運行著。在這種情形下,本書認為當前更值得討論的,是電子競技和現代體育的關係,以及如何運用「豐富且成功的體育經驗」去優化電子競技,提升其在社會、經濟、文化等領域的正面價值。

這是第一本系統研究電子競技的中文學術專著。
通過本書,讀者能夠深入瞭解電子競技的發展歷史及其本質特點,有助於從更宏觀的層面、以更立體的視角去考察電子競技乃至電子體育。
書中也有很多對當下電子競技現狀與趨勢的批判性反思,比如電子競技的內涵與外延、身體與機器的關係等,發人深省。
——亞洲電子體育聯合會主席
霍啟剛


作者簡介:

戴焱淼,1984年生於湖南,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,主要研究和實踐領域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀實攝影、影視創作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經驗,在文匯報社工作期間歷任記者、編輯、攝影美術部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞獎。


推薦序......i
序......iii

第1部分 是體育,還是遊戲?

第一章 新物種入侵 ......005
如何成為“體育”......006
持久的爭論......010
解剖“電子競技”......017
遊戲的本質......019

第二章 從遊戲到體育 ......024
三角關係......025
聯網與進化......032
獨一無二......035
最現實的選擇......039

第2部分 20世紀,遊戲走上屏幕

第三章 換了一種玩法 ......051
半世紀前的先驅......052
電子競技雛形初現......057

第四章 從主機到PC ......067
主機遊戲的“九世代”......068
PC遊戲登場......073
複雜族群......076

第3部分 世紀之交,電子競技成形

第五章 虛擬戰場 ......087
人人都能當英雄......088
我們都是神槍手......099
隔屏互毆......108
虛擬體育......115

第六章 韓國:關鍵推手 ......121
產業起飛......122
重要的探路者......126
造星運動......132
產業化的兩面性......145

第七章 歐美:頂層樞紐 ......155
操盤手......156
元老戰隊......166

第八章 中國:新興熱土 ......172
網吧與網遊......173
初登世界舞台......177
摸不著石頭也要過河......184

第4部分 2010年代,熱浪席捲全球

第九章 前浪後浪之爭 ......197
開創局面......198
昔日王者的追趕......208
速成的後起之秀......213
手機上的狂歡......218

第十章 新勢力與全球化 ......227
列強入局......228
豪門插腳......232
各得其所......236
產業風暴......245

第十一章 前所未有的“新體育” ......259
“後現代”體育......260
“反體育”基因......270

第十二章 特殊的媒介 ......279
雙重鏡像......281
屏幕化生存......285
超真實世界......288
媒介效果......292

第十三章 社會認同的挑戰 ......296
主流態度的演化......296
成癮頑疾與群體榮譽......308
電競教育的出發點......312

結束語 從哪裏來,往何處去 ......319
智能時代的猜想......321
“機器化”的通道......323
無法迴避的再造......326


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